TONエコシステムゲーム「BANANA」が72時間で100万人のユーザーを突破
TONエコシステム内の放置型ゲーム「BANANA」は、72時間未満で100万人のユーザーを突破した事がわかった。
トンコイン(Toncoin/TON)の大手プレーヤーによるアクティベーションにより、BANANAはWeb3ゲームの大量導入とTONエコシステムへのユーザー獲得の増加を促進する触媒としての地位を確立している。Web2 と Web3 の両方のゲーマーの間で急速に導入されたこのタイトルは、プレイヤーによって完了されたゲーム内タスクの合計が290万件で、BANANAに接続されたソーシャルアカウントの合計は58万件となっている。
ゲームとAI(人工知能)用のモジュール型データレイヤーCARVを搭載したBANANAは、プレイヤーをさまざまなバナナを集める世界に誘う。バナナにはそれぞれ独自属性と希少性があり、バナナをクリックすると、プレイヤーにポイント(PEEL)が付与され、テザー(Tether/USDT)に転送可能だ。プレイヤーはこれらのバナナをポイントや現金などのさまざまな報酬と交換でき、エンゲージメントが確保される。
CARVのイノベーション
BANANAのリリースにより、CARVの全体的なビジネス戦略に中核的な柱が導入され、確立されたデータインフラストラクチャーと、主力ゲームプラットフォームとともに、ファーストパーティのゲーム開発とアドテックがイノベーションの主要分野となる。
TON エコシステム内でユーザーが急速に増加しているのを確認していると、CARVのレオ・リー(Leo Li)CGO(Chief Growth Officer:最高事業成長責任者)は述べたうえで、次のように語っている。
ローンチは、Web3ゲームの採用とユーザー獲得の原動力としての、CARVの役割を強調し、プレイして稼ぐという新しいモデルを導入しています。ファーストパーティのゲーム開発とアドテック機能を導入することで、バナナは私たちの技術的フットプリントを拡大するだけでなく、ユーザーに受動的収入の生涯メンバーシップを提供しますBANANA を通じて、より幅広いユーザー層にリーチし、CARVプロトコルに価値あるユーザーデータを蓄積します。これらのユーザーにデータ主権を与えて、データによって生み出される価値を享受できるようにすることを目指しています。BANANAは、CARVが近い将来、TONエコシステム内で独占的にリリースするために協力する数多くのゲームの1つにすぎません。
BANANAの主な特徴
BANANAの主な特徴には、毎日のバナナ報酬、バナナの希少性に基づくさまざまなPEEL報酬、CARV IDのバインド、ソーシャル メディアのやり取り、紹介などのタスクを通じて追加のバナナを獲得する機会などがある。
バナナを販売してUSDTとPEELを獲得でき、希少性のレベルに応じて価格が異なり、限定されたバナナMatrixnana(マトリックスナナ)は500 USDTで販売できる。さらに、CARV IDをバインドしてミントしたプレーヤーは、ゲーム内の成果を活用して具体的な報酬を得られる。