米国、英国、インドネシアのプレイヤー40%がP2Eゲームに興味

ゲーマーの40%がP2Eゲームに興味

仮想通貨市場は新しい技術支えられ、中でもブロックチェーンはまだ始まったばかりではあるものの、すでにゲームエコシステムの重要な部分になっており、米国、英国、インドネシアのゲーマーを調査した結果、40%のゲーマーがP2E(Play-to-Earn=ゲームで遊んで稼ぐ)に興味を持っている事が分かった。

ゲーマーの約5%は、ブロックチェーンゲームに非常に興味があり、ゲーマーの3分の1以上にあたる35%は、ブロックチェーンゲームへの参加にある程度関心があるとの回答が得られたとのこと。これらの中程度の見込み客の膨大な数は、ブロックチェーンゲームの持続可能性と成功に不可欠であることを意味しているものの、ブロックチェーンゲームを完全に受け入れる前に克服すべき多くの障壁も浮上している。

教育と一般化は、主流のブロックチェーンゲームの採用への参入障壁

調査によって分かったこれらの見込み客は、金融や仮想通貨などのトピックにはあまり関心がないと述べている。

調査対象者の12%が仮想通貨を主な関心事の1つとして挙げているのに対し、高い機会の見込み客は43%が主要関心事として挙げており、中程度の見込み客と高機会見込み客との間でも大きな意識の差が判明している。この調査結果は、知識不足にもつながると予想され、高機会の見込み客の50%に対し、中程度の機会の見込み客のわずか33%が、ブロックチェーン ゲームの基本的な知識を持っていると述べている。

さらに同調査で、ブロックチェーンゲームをもっとプレイするように促すものは何か調査したところ、中程度の見込み客の約44%と高機会見込み客の33%が、仮想通貨とNFT(非代替性トークン)に関する知識がもっと必要と回答している事が分かった。

楽しく有機的にプレイヤーベースを育てる

通常、プレーヤーが新しいゲームを探すとき、彼らは楽しく、刺激的で、魅力的な体験を求めるが、ブロックチェーン ゲームの場合は少し異なっている。

楽しみと利益のどちらかを選択する場合、中程度の見込み客(ゲーマーの49%)は楽しみを選択する可能性が高く、機会が高い見込み客は利益を選択すると判明。楽しみと利益の両方がすべてのグループにとってブロックチェーンゲームに不可欠ではあるものの、現在の市場では、多くのブロックチェーンゲームがP2Eの収益面に大きく依存している。そのバランスをプレイに移すことは、ユーザー獲得ツールとして機能する可能性があり、特に中程度の見込み客にとってはそうであるという。

収益のみに焦点を当てている企業は、ユーザーベースを有意義に拡大することは困難で、これまで、多くのブロックチェーン ゲーム会社は、ゲームの仮想通貨経済にあまりにも多くのリソースを割り当ててきたものの、ゲームとその持続可能性という非常に重要なことを無視してきた側面が浮き彫りとなっている。

ゲーム内の経済が持続的に成長するためには、一部のプレイヤーは楽しみのためにプレイし、場合によってはその経験にお金を払い、他のプレイヤーが稼げるようにする必要がある。ゲーム自体が高品質であり、ブロックチェーンの要素がなくてもプレイヤーを夢中にできれば、ブロックチェーンゲームをギミック(※仕掛け)と呼ぶ批評家は反論されるかもしれない。

ブロックチェーンゲームを作成する摩擦が少なければ少ないほど、メッセージングとゲームにおいてより良い結果が得られ、仮想通貨ウォレットの設定がブロックチェーンゲームをプレイする上での障壁であると述べている。そのため、今後はブロックチェーンゲームの作成側は、より多くのプレイヤーを獲得するために、これらのプロセスを合理化しなければならない。ブロックチェーン ゲームが主流になるにはまだ長い道のりがあり、一般的な仮想通貨とNFTの成功と認知度に依存するだけでなく、開発者が楽しく、手頃な価格で、そして何よりもアクセスしやすい体験を構築できるかどうかにも依存することが予想されている。

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