ハムスターコンバットのテレグラムチャンネルユーザーが大幅に減少
ハムスターコンバット(Hamster Kombat)のテレグラム(Telegram)チャンネルユーザー数が9月以降大幅に減少している。
テレグラムチャンネルユーザー数の大幅な減少の背景には、シーズン1のエアドロップに対する反発が投資家の信頼低下を引き起こした可能性があるとみられている。開発者は10月にハムスターコンバットシーズン2のリリースに失敗した後、沈黙しており、リリース日はまだ不明だ。
ハムスターコンバットが最初にリリースされた際、ゲームコミュニティと仮想通貨コミュニティはこのプロジェクトに大きな期待を寄せていたが、数カ月が経ち、開発者からの新しい発表はほとんどなく、沈黙が続いたことから、投資家の信頼は10分の1に低下した。
ハムスターコンバットは、2024年3月にTonブロックチェーンネットワークを活用して仮想通貨シーンに初めて登場。テレグラムに統合された「クリッカー」ゲームとして設計され、開発者はハムスターコンバットが独自の前提を持っていることを仮想通貨愛好家に納得させた。このゲームでは、プレイヤーは仮想通貨取引所の起業家兼CEO(最高経営責任者)の役割を担い、改善カードへの戦略的投資、タスクの完了、ゲームの象徴的なハムスターマスコットとのやり取りを通じてプラットフォームを開発する任務を負う。
良い時代を悲しい物語に変える
2024年夏半ばまでに、トークンHMSTRの発売後、このゲームは2億3,900万人以上のユーザーを獲得している。
この成功はテレグラムの創設者であるパベル・ドゥロフ(Pavel Durov)氏の注目を集め、自分のチャンネルでこのゲームを称賛。同氏の支持により、プレイヤーベースはさらに急増し、9月末までには3億人を超えていた。ハムスターコンバットを取り巻く興奮は、大々的に宣伝されたトークンのローンチとエアドロップの後、急速に冷めていった。
ロールアウトは技術的な問題と詐欺の告発によって台無しになり、他の有名なトークンのローンチによってすでに負担がかかっていたTONブロックチェーンは、ゲームのエアドロップ中にさらなる圧力に直面し、そのスケーラビリティについて疑問が発生。ハムスターコンバット待望のHMSTRトークンエアドロップは、2024年9月26日に行われ、総供給量1,000億トークンのうち、60%がこの最初のエアドロップに割り当てられた。
ローンチ以来、3 億人を超えるプレイヤーがゲームに参加したものの、プロジェクトは、不正行為防止対策により230万のアカウントが失格し、配布資格を得たのは1億3,100万アカウントのみであった。